Лучшие компьютерные курсы России! Вебинары для всего мира.

+7 (495) 232-32-16

info@specialist.ru   skype icq

Знаете ли Вы, что...

Курс Autodesk Combustion 2008. Многослойный композинг и спецэффекты пользуется огромной популярностью среди специалистов, а также тех, кто только выбрал для себя такие востребованные и высокооплачиваемые профессии:

Вакансии Superjob

Не нашли нужный Вам курс?

Напишите, и мы его сделаем!

Online консультация

чат Чат консультация
icq Icq консультация
skype Skype консультация
Записаться на курсы Записаться на курсы
Расписание курсов Расписание курсов
Способы оплаты Способы оплаты

Наши награды

load_price.jpg

Autodesk Combustion 2008. Многослойный композинг и спецэффекты



Цель курса:

Практическое освоение возможностей одного из самых мощных пакетов в области композинга и обработки цифрового видео.


По окончании курса Вы будете уметь:
  • Создавать сложные заставки для фильмов и телевидения
  • Создавать видеоэффекты
  • Выполнять цветовую коррекцию видеоматериалов
  • Совмещать актёров и произвольный задний фон
  • Использовать эффекты частиц (взрывы, огонь, дым, фейерверки, вода и пр.)
  • Использовать возможности Combustion и 3ds Max одновременно!
Продолжительность курса - 40 ак. ч.

Предварительная подготовка

Требуемая подготовка: Успешное окончание курса Adobe Photoshop CS5. Уровень 1. Растровая графика для начинающих или эквивалентная подготовка.

Рекомендуемая подготовка: Успешное окончание курса CorelDRAW X5/X6. Уровень 1. Создание векторных иллюстраций или эквивалентная подготовка.

Рекомендуемая подготовка: Успешное окончание курса Adobe Illustrator CS5. Уровень 1. Создание векторных иллюстраций или эквивалентная подготовка.

Рекомендуемая подготовка: Успешное окончание курса Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное моделирование или эквивалентная подготовка.

Рекомендуемая подготовка: Успешное окончание курса Adobe Premiere Pro CS5.5. Профессиональный видеомонтаж или эквивалентная подготовка.

Наличие предварительной подготовки является залогом Вашего успешного обучения. Предварительная подготовка указывается в виде названия других курсов Центра (Обязательная предварительная подготовка). Вам следует прочитать программу указанного курса и самостоятельно оценить, есть ли у Вас знания и опыт, эквивалентные данной программе. Если Вы обладаете знаниями менее 85-90% рекомендуемого курса, то Вы обязательно должны получить предварительную подготовку. Только после этого Вы сможете качественно обучиться на выбранном курсе.

Программа курса

  Тема Ак. часов  
   
  Модуль 1. Знакомство с пакетом. Рисование по видеоряду в операторе Paint
  • Введение в пакет:
    • Системные требования
    • Общие принципы организации работы
    • Настройки программы
    • Краткий обзор основных операторов:
      • Оператор Paint – рисование и анимация фигур
      • Оператор Text – cоздание и анимация текста
      • Оператор Composite – создание многослойных композиций
      • Оператор Edit – монтажная склейка видеоматериалов
      • Оператор Particles – создание эффектов с частицами
    • Создание и настройка новой 2D композиции
  • Добавление материалов в композицию:
    • Импорт
      • Импорт видеоматериалов
      • Импорт неподвижных изображений
      • Импорт изображений из Adobe Photoshop с прозрачным фоном
      • Импорт векторной графики из Adobe Illustrator
    • Основы работы со слоями в композиции
    • Понятие прозрачности слоя
    • Просмотр композиции в виде слоёв или pipeline`а
  • Изучение оператора Paint: работа с фигурами и заливками
    • Рисование фигур: линия, прямоугольник и круг
    • Контурные и залитые фигуры, редактирование фигур
    • Рисование кистями, настройка кистей
    • Инструмент кисть: Конвертация в кривые
    • Рисование и правка фигур с помощью кривых Безье
    • Режимы Shape/Selection/Mask – Фигура/Выделение/Маска
    • Создание и редактирование заливок, изучение режимов заливок
    • Изучение режимов наложения цвета
    • Инструмент Flood Fill – заливка области
    • Инструмент Eyedropper – пипетка
    • Инструмент Eraser – ластик
    • Создание теней от фигур на подложке
    • Анимация фигур с помощью ключей анимации
    • Копирование пути движения с объекта на объект
    • Понятие продолжительности существования фигуры
    • Настройка анимации в таймлайне
8  
  Модуль 2. Создание областей выделения и масок в операторе Paint, добавление эффектов. Создание и анимация текста в операторах Paint и Text.
  • Изучение оператора Paint: работа с выделением и масками.
    • Выделение областей изображения различными способами:
      • Лассо
      • Волшебная палочка
      • Прямоугольная и эллипсная зона выделения
      • Фигуры Безье
      • Выделение в виде текста
    • Взаимодействие выделенных областей – добавление/исключение
    • Работа с выделенным материалом
    • Снятие выделения
    • Клонирование выделенных областей
    • Создание масок:
      • Маска произвольной формы
      • Маски прямоугольной и эллипсной формы
      • Маска в виде фигуры Безье
    • Настройка и анимация масок
    • Обрезка областей с помощью масок
  • Добавление эффектов (effects) в операторе Paint:
    • Blur/Sharpen – размытие и резкость
    • Distort – различные искажения
    • Noise – добавление/устранение шума
    • Selection – манипуляции с выделением
    • Stylize - стилизация
    • Transition – эффекты появления/исчезновения
    • Video – фильтрация безопасных видео-цветов
  • Изучение операторов Paint и Text: работа с текстом и анимацией.
    • Создание текста
    • Создание цифрового поля
    • Создание счётчика
    • Изучение текстовых настроек
    • Заливка и оконтуривание текста
    • Создание тени от текста
    • Оператор Text: отличия от оператора Paint
    • Побуквенная анимация текста
    • Анимация текста с помощью кривой пути
    • Анимация побуквенного появления текста
    • Анимация текста с помощью рандомизации его параметров
    • Управление параметрами анимации через timeline
8  
  Модуль 3. Создание 2D и 3D композиций. Управление прозрачностью видеоматериалов.
  • Изучение оператора Composite: создание многослойных композиций.
    • Понятие слоёв и pipeline`a
    • Отличие 2D и 3D композиций
    • Применение различных материалов и операторов в композициях
    • Изучение методов наложения слоёв
    • Связывание слоёв
    • Трансформация слоёв инструментами и цифровыми настройками
    • Переключение видов при работе с 3D композициями
    • Нацеливание слоя или объекта на другой слой или объект
    • Создание и настройка источников света
    • Настройка съёмочной камеры
    • Изучение настроек поверхности слоёв
    • Управление блеском слоя
    • Управление тенью слоя
    • Создание отражения в поверхности слоя
  • Изучение методов обрезки материала и создания прозрачности материала.
    • Mask – обрезка слоя с помощью маски
    • Различия между инструментом Mask оператора Paint и одноимённым оператором
      • Анимация формы маски
      • Создание и анимация градиента края маски
      • Временное отключение вершин маски
      • Управление анимацией маски через timeline
    • Matte – создание прозрачности с помощью растрового изображения
      • Применение оператора Set Matte
      • Применение оператора Matte Controls
    • Keying – создание прозрачности за счёт обрезки определённого цвета
      • Применение оператора Linear Keyer
      • Применение оператора Discreet Keyer
      • Методы улучшения качества кейинга
      • Методы устранения мусора и шума
    • Альфа - каналы – встроенные в изображение каналы прозрачности
      • Работа с изображениями, изначально имеющими Альфа - канал
      • Применение оператора Alpha Arithmetic
      • Применение оператора Alpha Levels
    • Stencil Layer – обрезка одного слоя другим слоем
      • Создание композиции с применением функции Stencil Layer
8  
  Модуль 4. Видеомонтаж в операторе Edit. Трекинг подвижных элементов видеоряда. Стабилизация картинки. Применение эффектов.
  • Изучение оператора Edit: традиционный монтаж видеоматериалов в combustion.
    • Монтаж нескольких видеофрагментов в операторе Edit
    • Вставка и замена видеоматериалов
    • Изменение продолжительности видеоматериалов
    • Резка видеоматериалов на отдельные части
    • Применение других операторов к видеоматериалам внутри оператора Edit
    • Применение эффектов transitions
    • Применение оператора Edit в композициях
  • Трекинг и стабилизация изображения.
    • Трекинг – автоматическое слежение за движущимися элементами видео – основные принципы применения.
    • Практическое применение трекинга для совмещения объектов и слоёв с подвижными элементами видеоряда:
      • по одной точке – захват позиции
      • по двум точкам – захват позиции, поворота и масштаба
      • по четырём точкам – захват углов изображения
    • Стабилизация дрожи картинки с помощью операторов stabilize и трекинга:
      • по одной точке – стабилизация позиции
      • по двум точкам – стабилизация позиции, поворота и масштаба
  • Эффекты и операторы – применение и настройка.
    • Изучение фильтров различного типа:
      • 3D – post – работа с изображениями в форматах RPF и RLA
      • Blur / Sharpen – размытость/резкость
      • Channel – операции с каналами
      • Distort – различные эффекты искажения картинки
      • Grain managements – добавление/устранение зернистости плёнки
      • Noise - добавление/устранение шума
      • Stylize – различные эффекты стилизации
      • Transition – эффекты появления/исчезновения
      • Video – фильтрация безопасных видео-цветов, операции с полями
  • Цветовая коррекция: операторы Color correction:
    • Оператор Discreet CC basic – основы коррекции цвета
    • Оператор Discreet Color Corrector – детальная коррекция цвета
    • Обзор прочих операторов, предназначенных для данной задачи
8  
  Модуль 5. Интеграция с 3ds Max. Работа с системами частиц в операторе Particles. Создание эффектов морфинга. Рендеринг проекта.
  • Интеграция Combustion и 3ds Max.
    • Применение карты combustion в материалах 3ds Max
    • Рендеринг RPF и RLA файлов в 3ds Max
    • Трекинг камеры 3ds Max в Combustion
  • Изучение оператора Particles: создание эффектов с помощью частиц.
    • Создание различных источников частиц:
      • Point - точечный
      • Linear - линейный
      • Radial - эллипсный
      • Area - прямоугольный
    • Загрузка дополнительных библиотек с готовыми системами частиц
    • Настройки систем частиц
    • Создание и настройка пользовательских систем частиц
    • Изменения формы частиц
    • Применение отражателей частиц
    • Анимация положения источника частиц
    • Трекинг положения источника частиц к видеоматериалу
  • Морфинг изображений и видеоматериалов с помощью эффектов Re-Vision Plugins
    • AE Flex Morph – морфинг неподвижных изображений
    • AE Flex Motion Morph - морфинг видеоматериалов
    • AE Flex Warp – деформация изображения по форме контейнера
  • Рендеринг проекта
    • Настройки рендеринга проекта
    • Сохранение и загрузка настроек
    • Сетевой рендеринг
8  
  Аудиторная нагрузка в классе с преподавателем 40 +20
бесплатно
 
  Общая учебная нагрузка, включая консультации и самостоятельные занятия 72  

Расписание

Звоните по тел. 232-32-16

Стоимость обучения (рублей) 

Выпускники курса проходят обучение на других курсах Центра. Как правило, они выбирают такие курсы как:

Документы об окончании

Cert_Common

Свидетельство Центра "Специалист"

Cert_Inter

Свидетельство Центра "Специалист" международного образца

Cert_Autodesk

Международный сертификат Autodesk

После успешного окончания обучения на авторизованных курсах Autodesk Вы получите международный сертификат Autodesk, признанный во всем мире.

Все документы центра

Курсы менеджеров по персоналу Кадровые курсы Бухгалтерские курсы Курсы дизайна Курсы фотошоп Курсы 1с Курсы 3d max

qr-code.gif © 1991–2012 Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана
Адрес главного офиса: г. Москва, Госпитальный переулок, д. 4/6.

Телефон: +7 (495) 232-32-16, E-mail: info@specialist.ru
Мобильный сайт, Отправить сообщение вебмастеру

yandexmoney.gif logo_wm.gif qiwi-logo.gif rbk_logo_s.png cyberplat1.gif Rambler's Top100 rating@mail.ru Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru LiveInternet