Лучшие компьютерные курсы России! Вебинары для всего мира.

+7 (495) 232-32-16

info@specialist.ru   skype icq

Путеводители

3D моделирование и анимация

3d_sm

Типы обучения

Работы выпускников


Все работы

Знаете ли Вы, что...

Курс Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование пользуется огромной популярностью среди специалистов, а также тех, кто только выбрал для себя такие востребованные и высокооплачиваемые профессии:

Вакансии Superjob

Не нашли нужный Вам курс?

Напишите, и мы его сделаем!

Online консультация

чат Чат консультация
icq Icq консультация
skype Skype консультация
Записаться на курсы Записаться на курсы
Расписание курсов Расписание курсов
Способы оплаты Способы оплаты

Наши награды

load_price.jpg

Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное текстурирование




По окончании курса Вы будете уметь:
  • Наносить текстуры на объекты со сложной поверхностью
Продолжительность курса - 16 ак. ч.

Преподаватели курса

Предварительная подготовка

Требуемая подготовка: Успешное окончание курса Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 2. Создание материалов и освещение или эквивалентная подготовка.

Наличие предварительной подготовки является залогом Вашего успешного обучения. Предварительная подготовка указывается в виде названия других курсов Центра (Обязательная предварительная подготовка). Вам следует прочитать программу указанного курса и самостоятельно оценить, есть ли у Вас знания и опыт, эквивалентные данной программе. Если Вы обладаете знаниями менее 85-90% рекомендуемого курса, то Вы обязательно должны получить предварительную подготовку. Только после этого Вы сможете качественно обучиться на выбранном курсе.

Программа курса

  Тема Ак. часов  
   
  Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map
  • Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса
  • Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга
  • Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов
  • Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам
  • Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах
  • Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания
  • Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях
4  
  Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW
  • Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW
  • Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW
  • Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW
  • Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты
  • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект
4  
  Модуль 3. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW (продолжение темы)
  • Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping
  • Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту
  • Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping
  • Выравнивание сложных участков командой Relax
  • Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну
  • Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей
  • Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop
4  
  Модуль 4. Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования
  • Принцип работы композитных материалов
  • Краткий обзор основных типов композитных материалов
  • Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW
  • Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек
  • Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины
  • Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max
  • Метод рисования Vertex Paint
  • Метод рисования Viewport Canvas
  • Практическая работа по нанесению грязи и ржавчины на объект путём непосредственного рисования кистью
4  
  Аудиторная нагрузка в классе с преподавателем 16 +8
бесплатно
 
  Общая учебная нагрузка, включая консультации и самостоятельные занятия 72  

Ближайшие группы 

Данный курс вы можете пройти дистанционно в режиме вебинара . Чтобы записаться на вебинар, в корзине измените тип обучения на вебинар и выберите удобную для вас группу.

Стоимость обучения (рублей) 

Документы об окончании

Cert_Common

Свидетельство Центра "Специалист"

Cert_Inter

Свидетельство Центра "Специалист" международного образца

Cert_Autodesk

Международный сертификат Autodesk

После успешного окончания обучения на авторизованных курсах Autodesk Вы получите международный сертификат Autodesk, признанный во всем мире.

Все документы центра

Курсы менеджеров по персоналу Кадровые курсы Бухгалтерские курсы Курсы дизайна Курсы фотошоп Курсы 1с Курсы 3d max

qr-code.gif © 1991–2012 Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана
Адрес главного офиса: г. Москва, Госпитальный переулок, д. 4/6.

Телефон: +7 (495) 232-32-16, E-mail: info@specialist.ru
Мобильный сайт, Отправить сообщение вебмастеру

yandexmoney.gif logo_wm.gif qiwi-logo.gif rbk_logo_s.png cyberplat1.gif Rambler's Top100 rating@mail.ru Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru LiveInternet