Лучшие компьютерные курсы России! Вебинары для всего мира.

+7 (495) 232-32-16

info@specialist.ru   skype icq

Знаете ли Вы, что...

Курс Autodesk 3ds Max 2012 . Уровень 4. Персонажная анимация пользуется огромной популярностью среди специалистов, а также тех, кто только выбрал для себя такие востребованные и высокооплачиваемые профессии:

Вакансии Superjob

Не нашли нужный Вам курс?

Напишите, и мы его сделаем!

Online консультация

чат Чат консультация
icq Icq консультация
skype Skype консультация
Записаться на курсы Записаться на курсы
Расписание курсов Расписание курсов
Способы оплаты Способы оплаты

Наши награды

load_price.jpg

Autodesk 3ds Max 2012 . Уровень 4. Персонажная анимация




По окончании курса Вы будете уметь:

В рамках курса пользователь научится настраивать и анимировать как одного, так и группу персонажей с помощью систем костей и модуля Character Studio.

Продолжительность курса - 32 ак. ч.

Преподаватели курса

Предварительная подготовка

Требуемая подготовка: Успешное окончание курса Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Анимация и спецэффекты или эквивалентная подготовка.

Рекомендуемая подготовка: Успешное окончание курса Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное моделирование или эквивалентная подготовка.

Наличие предварительной подготовки является залогом Вашего успешного обучения. Предварительная подготовка указывается в виде названия других курсов Центра (Обязательная предварительная подготовка). Вам следует прочитать программу указанного курса и самостоятельно оценить, есть ли у Вас знания и опыт, эквивалентные данной программе. Если Вы обладаете знаниями менее 85-90% рекомендуемого курса, то Вы обязательно должны получить предварительную подготовку. Только после этого Вы сможете качественно обучиться на выбранном курсе.

Программа курса

  Тема Ак. часов  
   
  Модуль 1. Введение в персонажную анимацию.
  • История анимации.
  • Принципы классической анимации в современной интерпритации.
  • Разновидности 3D анимации, преимущества/недостатки, области применения.
  • Принципы создания компьютерных персонажей, или как без хорошего знания анатомии сделать красивого персонажа.
  • Вывод на печать 3D-модели при помощи 3D принтера Thing-O-Matik
2  
  Модуль 2. Ключевая анимация. Базовые анимационные инструменты.
  • Основные операции с ключевыми кадрами, работа с палитрой Track Bar.
  • Редакторы Curve Editor, Dope Sheet – тонкая настойка анимации.
  • Использование принципов классической анимации на простых примерах.
  • Анимация простейшего персонажа базовыми деформационными модификаторами.
2  
  Модуль 3. Работа с системами костей (Bones)
  • Кости – что это такое?
  • Создание и настройка системы костей.
  • Создание скелета. Привязка костей к оболочке и настройка влияния на геометрию.
  • Зоны влияния костей: складки и заломы – это просто.
4  
  Модуль 4. Прямая, обратная и сплайновая кинематики
  • Прямая и обратная кинематика, настройка и примеры использования.
  • Сплайновая кинематика персонажей, примеры использования.
  • Создание качественного скелета персонажа, привязка к персонажу внешних объектов.
4  
  Модуль 5. Дополнительная анимация – мышцы, одежда, волосы/шерсть
  • Создание мускулов, особенности скелетной привязки
  • Скелетная и деформационная анимация мускулатуры.
  • Создание и анимация одежды с помощью модуля Cloth, динамическая привязка одежды к персонажу.
  • Работа с волосами и шерстью с помощью модуля Hair&Fur, динамическая анимация волос.
4  
  Модуль 6. Мимическая анимация
  • Как правильно выражать эмоции.
  • Анимация мимики лица с помощью морфинга.
  • Создание мимики персонажа при помощи системы костей.
  • Глаза – зеркало души. Анимация глаз, век и бровей.
  • Использование внешних предметов в анимации лица.
4  
  Модуль 7. Анимация персонажей в модуле Character Studio
  • Обзор модуля Character Studio, примеры его использования
  • Создание скелета, принципы настройки скелета для конкретного персонажа
  • Положение «привязки», придание скелету различных поз и положений.
  • Привязка геометрии к скелету с помощью модификатора Physique, настройки модификатора для правильной привязки.
  • Загрузка готовых вариантов анимации и их комбинирование
  • Произвольная анимация персонажа.
  • Анимация персонажа на основе системы шагов.
  • Композиционная анимация персонажей с помощью Motion Mixer
  • Анимация большого количества персонажей.
  • «Толпа» и влияние на персонажей внешних сил.
  • Динамическая анимация персонажа с помощью модуля Reactor.
12  
  Аудиторная нагрузка в классе с преподавателем 32  
  Общая учебная нагрузка, включая консультации и самостоятельные занятия 72  

Ближайшие группы 

Стоимость обучения (рублей) 

Выпускники курса проходят обучение на других курсах Центра. Как правило, они выбирают такие курсы как:

Документы об окончании

Cert_Common

Свидетельство Центра "Специалист"

Cert_Inter

Свидетельство Центра "Специалист" международного образца

Cert_Autodesk

Международный сертификат Autodesk

После успешного окончания обучения на авторизованных курсах Autodesk Вы получите международный сертификат Autodesk, признанный во всем мире.

Cert_State

Удостоверение государственного образца

Также после окончания обучения в нашем Центре Вы можете получить удостоверение государственного образца.

Все документы центра

Курсы менеджеров по персоналу Кадровые курсы Бухгалтерские курсы Курсы дизайна Курсы фотошоп Курсы 1с Курсы 3d max

qr-code.gif © 1991–2012 Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана
Адрес главного офиса: г. Москва, Госпитальный переулок, д. 4/6.

Телефон: +7 (495) 232-32-16, E-mail: info@specialist.ru
Мобильный сайт, Отправить сообщение вебмастеру

yandexmoney.gif logo_wm.gif qiwi-logo.gif rbk_logo_s.png cyberplat1.gif Rambler's Top100 rating@mail.ru Яндекс.Метрика
Рейтинг@Mail.ru LiveInternet