Моделирование органических объектов в программе Pixologic ZBrush 2
|
|
Вы научитесь работать с ZBrush2 – новейшей программой для 3D-моделирования, поднимающей работу со сложными полигональными объектами на новый уровень как по качеству построения моделей, так и по скорости их обработки. Новый подход в описании полигональных моделей, использование новых опций и инструментов позволяет создавать сложнейшие многополигональные (сотни тысяч полигонов!!!) объекты, легко их текстурировать и при необходимости экспортировать в другие программы (Maya, 3ds Max) для последующей анимации. А процесс моделирования, похожий на лепку объекта, делает эту программу совершенно незаменимой при создании персонажей или других сложных органических объектов. Курс рассматривает новационные способы трёхмерного полигонального моделирования сложных органических объектов (основной упор делается именно на создание персонажей), а также вопросы интеграции работы этой программы с программами Alias Maya 6.5 и Autodesk 3D studio MAX.
|
| Преподаватели | Подготовка | Программа | Расписание | Стоимость | Документы |
Цель курса: Освоить на практике возможности одного из самых мощных пакетов в области полигонального моделирования и получить базовые навыки моделирования сложных органических объектов.
По окончании курса Вы будете уметь:
- Создавать сложные высокополигональные объекты.
- Выполнять их последующее текстурирование.
- Уметь правильно настраивать персонажи для их экс-портирования в другие программы и последующей анимации.
- Использовать дополнительные модули и скрипты для создания и текстурирования сложных органических объектов.
- Использовать возможности интеграции программы с Alias Maya и Discreet 3D Studio MAX. Продолжительность курса - 24 ак. ч.
- Краткий обзор 3D графических программ, их сравнение и области применения.
- Базовые понятия программы. Пихолы , понятие 2.5D графики – преимущества и недостатки.
- Основные настройки программы.
- Интерфейс программы. Настройка интерфейса. Основные палитры.
- Инструменты создания простейших 3D-объектов. Базовые операции над объектами.
- Работа с системной камерой.
- Общее понятие управляющих кривых.
- Работа с точками кривых, зашумление кривых, фокусное смещение кривых.
- Управление прозрачностью объектов.
- Базовые инструменты рисования.
- Определение прозрачности, цвета, текстуры мазка.
- Трансформация мазков. Сложные трансформации объектов.
- Скульптурное моделирование.
- Использование маркеров при построении объектов.
- Понятие слоя. Создание многослойных сцен.
- Использование слоёв при создании сложных объектов.
- Управление свойствам объектов через параметры слоя.
- Основные свойства материалов. Текстурирование объектов.
- Освещение объектов.
- Z-сфера как основной инструмент моделирования.
- Способы создания и последующего редактирования Z-сфер.
- Построение симметричных объектов.
- Работа с внедрёнными Z-сферами.
- Просмотр объектов в полигональном виде.
- Работа с параметрами настраиваемой оболочкой Z-сфер.
- Экспорт объектов в другие программы. Рекомендации и ограничения.
- Конвертирование набора Z-сфер и базовую каркасную Box-модель.
- Редактирование Box-модели. Увеличение общего количества полигонов модели.
- Основные трансформации Box-модели.
- Создание поверхности модели с очень высоким разрешением.
- Текстурное проецирование на поверхность объекта.
- Управление размещением материала на поверхности объекта.
- Особенности импорта и экспорта объектов из MAYA, 3ds Max и Poser.
- Импорт объектов. Скульптурное моделирование. Импортированных объектов.
- Рекомендации по экспорту объектов в Alias MAYA. Примеры экс-портирования и последующей анимации.
- Рекомендации по экспорту объектов в 3ds Max. Примеры экспортирования и последующей анимации.
- Краткое описание дополнительных модулей.
- Основы использования и создания скриптов.
-
Autodesk Maya 2012. Уровень 1. 3D - моделирование и анимация
-
Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное моделирование
-
Adobe AfterEffects CS5/CS4. Видеодизайн и создание сложных визуальных эффектов
-
CHAOS software V - Ray 2.1. Часть I: Фотореалистичная визуализация в Autodesk 3ds Max 2012
-
Рисунок. Уровень 1. От простого к сложному
Предварительная подготовка
Требуемая подготовка: Успешное окончание курса Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 1. Основы 3D - моделирования или эквивалентная подготовка.
Требуемая подготовка: Успешное окончание курса Adobe Illustrator CS5. Уровень 1. Создание векторных иллюстраций или эквивалентная подготовка.
Наличие предварительной подготовки является залогом Вашего успешного обучения. Предварительная подготовка указывается в виде названия других курсов Центра (Обязательная предварительная подготовка). Вам следует прочитать программу указанного курса и самостоятельно оценить, есть ли у Вас знания и опыт, эквивалентные данной программе. Если Вы обладаете знаниями менее 85-90% рекомендуемого курса, то Вы обязательно должны получить предварительную подготовку. Только после этого Вы сможете качественно обучиться на выбранном курсе.
Программа курса
| Тема | Ак. часов | ||
|---|---|---|---|
|
Модуль 1.
Знакомство с программой. Рассмотрение базовых принципов построения объектов и их последующего редактирования.
|
4 | ||
|
Модуль 2.
Редактирование параметров объектов с помощью кривых. Инструменты рисования и модифицирования объектов, примеры их использования.
|
4 | ||
|
Модуль 3.
Создание сложных многослойных объектов. Основы текстурирования объектов.
|
4 | ||
|
Модуль 4.
Создание объектов на основе Z-сфер. Постановка света. Импорт и экспорт объектов.
|
4 | ||
|
Модуль 5.
Box-моделирование объектов. Создание объектов с высокой детализацией.
|
4 | ||
|
Модуль 6.
Правильная настройка объектов для последующего экспортирования в MAYA и 3ds Max. Работа с дополнительными модулями и скриптами.
|
4 | ||
| Аудиторная нагрузка в классе с преподавателем |
24
+12 бесплатно |
||
| Общая учебная нагрузка, включая консультации и самостоятельные занятия | 72 |
Расписание
Звоните по тел. 232-32-16
Стоимость обучения (рублей)
Выпускники курса проходят обучение на других курсах Центра. Как правило, они выбирают такие курсы как:








© 1991–2012 Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана